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高顽看着阶段目标,自言自语。
“裸质子和中子无法形成稳定物质,需要通过核聚变反应,将它们结合成原子核,我已经有一颗恒星,可以作为天然核反应炉……”
“但是,恒星需要通过漫长的演化,氢燃烧、氦燃烧、碳燃烧……一层层炼制元素,整个过程需要数亿年之久,太缓慢了。”
高顽将目光投向刚刚制作出来的物质合成带。
再次用因果律编辑器,在合成带中创建了无数个微小的核合成热点,每个热点都是一个受控的微型核聚变环境。
随后,脑海中浮现出完整的原子核物理数据库,从氘、氚、氦-3、氦-4,一直到铁-56,每一个核素的结合能、反应截面、衰变路径,他都了如指掌。
于是,开始继续编辑因果律。
[因果律003:在热点A,触发质子-质子链,批量生产氦-4。]
[因果律004:在热点B,将三个氦-4通过三阿尔法过程聚变为碳-12,副产品:少量铍-8,立即捕获下一个氦-4生成氧-16。]
……
高顽沉浸于创造世界,创造物质,从无到有的过程中,思绪高度集中,在自己累积的知识海洋中翱翔。
难怪要账号等级够了才开放新游戏呢,这换成他玩上地球OL之前来玩这个游戏,完全两眼一抹瞎啊!
这个游戏真是太好玩辣!
[叮!恭喜您,解锁元素周期表,现有26种元素可使用……]
高顽完全没有理会游戏提示。
现在创造出的元素才仅仅到铁。
比铁更重的元素需要中子捕获过程,他通过将宇宙中的熵,投入奇点而意外创造出一个熵核,是个不错的中子源。
此时,那个奇点已经在源源不断吸收宇宙产生的熵的过程中,膨胀成了一个直径数光年的诡异球体,不断向外辐射着大量的中子,纯粹的,高密度的中子流。
[因果律007:定义熵核辐射出的中子流方向。引导其中一部分中子流穿过刚刚合成的铁-56

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